مشاوره رایگان
دریافت لینک های دانلود دریافت پستی درب منزل مبلغ کل: تومان
جهت دریافت کد تخفیف به کانال تلگرام مراجعه و یا با پشتیبان آنلاین هماهنگ نمایید

آموزش طراحی شمشیر سه بعدی در تری دی مکس(قسمت دوم)


این آموزش را گام به گام دنبال کنید تا یک مدل شمشیر کم پلی ایجاد کنید که بتوانید در بازی های ویدئویی ، طراحی گرافیک و پروژه های تصویرسازی در حین یادگیری سریع 3D Studio Max از آن استفاده کنید.

برخی از مهارت هایی که در این آموزش خواهید آموخت، شامل ایجاد اشکال اولیه سه بعدی، تکنیک های مدل سازی و آماده سازی توپولوژی برای بافت است.

در قسمت اول آموزش دو قسمتی ، به شما نشان دادم که چگونه این موارد رو بسازید:

  • مدل دسته شمشیر
  • مدل محافظ دست شمشیر
  • مدل سازی تیغه شمشیر

در قسمت دوم از مجموعه آموزشی ، به شما نشان خواهم داد که چگونه:

  • اشعه ماوراء بنفش را باز کنید
  • ایجاد نقشه UV
  • ایجاد نقشه بافت در فتوشاپ

05. حذف UVW

مرحله 1

در این بخش از آموزش ، نحوه تهیه مدل را بررسی می کنم تا بتوانم آن را باز کنیم. هر دو UVW Remove و Reset Xform باید قبل از باز کردن قسمت های شمشیر انجام شوند.

 

اطمینان حاصل کنید که قسمت شمشیر را که می خواهید باز کنید، (تیغه ، دسته ، محافظ دست و غیره) را انتخاب کرده باشید. اکنون شیء باید به مش قابل ویرایش تبدیل شود. برای انجام این کار، روی شی راست کلیک کرده و Convert to Editable Mesh را انتخاب کنید.

مرحله 2

سپس به برگه Utilities بروید و روی دکمه More کلیک کنید. منو را پایین بیاورید و UVW Remove را انتخاب کنید.

مرحله 3

روی دکمه UVW که در زیر Parameters ظاهر می شود کلیک کنید تا این مورد را برای گزینه انتخاب شده، اعمال کنید.

مرحله 4

هنگامی که UVW Remove اعمال شد، روی شی، راست کلیک کرده و Convert to Editable Poly را انتخاب کنید.

06. تنظیم مجدد XForm

مرحله 1

اطمینان حاصل کنید که قسمت شمشیر را که می خواهید باز کنید، (تیغه ، دسته ، محافظ دست و غیره) را انتخاب کرده باشید. به برگه Utilities بروید و روی دکمه Reset XForm و سپس روی دکمه Reset Selected کلیک کنید.

 

 

گام 2

روی برگه Modify کلیک کنید و روی XForm> Collapse All کلیک راست کنید تا این مورد را در مورد خود اعمال کنید.

07. بازکردن تیغه

مرحله 1

برای شروع باز کردن تیغه، مطمئن شوید که آن را انتخاب کرده اید و مطمئن شوید که هر دو بخش پنجم و ششم این آموزش (UVW Remove and Reset XForm)  را دنبال کرده اید.

برای سهولت مرحله بعد اطمینان حاصل کنید که تیغه را از نمای جانبی مشاهده می کنید.

مرحله 2

با استفاده از ابزار Vertex Selection، نیمی از تیغه را حذف کنید.

مرحله 3

با کلیک راست روی آن و سپس انتخاب Convert to Editable Poly ، مطمئن شوید که تیغه یک poly  قابل ویرایش است.

مرحله 4

به منوی کشویی Modifier List رفته و Unwrap UVW را انتخاب کنید.

مرحله 5

در برگه Modify در قسمت Edit UVs Open ، UV Editor را انتخاب کنید.

مرحله 6

پنجره Edit UVSs ظاهر می شود. از ابزار Move و ابزار Scale واقع در بالا سمت راست پنجره، برای جابجایی شی در داخل مربع استفاده کنید. وقتی شیء در مربع قرار گرفت، روی دکمه Reset Peel کلیک کنید.

 

مرحله 7

پس از کلیک بر روی دکمه Reset Peel ، از Move Tool برای حرکت تیغه در داخل مرز مربع استفاده کنید.

مرحله 8

از ابزارهای سمت چپ، بالای پنجره Edit UVWs (حرکت ، چرخش ، مقیاس) استفاده کنید و آن را در سمت راست مربع در حاشیه قرار دهید.

مرحله 9

پنجره Edit UVWs را ببندید. مطمئن شوید که تیغه انتخاب شده است و به برگه Modify بروید. روی Unwrap Modifier راست کلیک کرده و Collapse All را انتخاب کنید.

اگر تبدیل به مش قابل ویرایش شد(Editable Mesh) ، آن را به Editable Poly تبدیل کنید. Secondary Click > Convert to Editable Poly

08. اشعه ماوراء بنفش تیغه را دوبل کنید(Duplicate).

مرحله 1

از ابزار Edge Selection Tool استفاده کنید و یکی از بیرونی ترین لبه های تیغه را انتخاب کنید.

 

مرحله 2

در Modifier List ، به پایین بروید و Symmetry را انتخاب کنید.

مرحله 3

در قسمت Parameters ، موارد زیر را انتخاب کنید:

  • Mirror Axis: Y
  • Flip

مرحله 4

پس از انتخاب پارامترها ، تیغه شما باید دوباره کامل شود.

 

مرحله 5

با انتخاب تیغه و انجام Secondary Click > Convert to Editable Poly ، تیغه را به Poly Editable Poly تبدیل کنید.

مرحله 6

برای بررسی اینکه آیا UVW ها به درستی کپی شده اند، اصلاح کنندهUnwrap UVW را دوباره با انتخاب آن از Modifier List، روی تیغه اعمال کنید.

مرحله 7

UVW ها را در پنجره Edit UVWs حرکت دهید تا مطمئن شوید که شکل تیغه ها به خوبی روی یکدیگر قرار گرفته اند.

 

09. باز کردن گارد دست

مرحله 1

محافظ دست را انتخاب کنید. هدف این بخش حذف نیمی از هر شکل است ، به طوری که می توان آنها را آینه کرد و فضای کمتری را در نقشه UVW اشغال کرد.

 

مرحله 2

شیپ لوله میانی را انتخاب کنید و با استفاده از ابزار Vertex Selection ، نیمی از شکل را انتخاب و حذف کنید.

 

مرحله 3

شیپ وسط را انتخاب کرده و با استفاده از ابزار Vertex Selection ، نیمی از شکل را انتخاب و حذف کنید.

مرحله 4

همین عمل را برای شاخ ها تکرار کنید. با این حال ، من فقط به یک نیم نیاز دارم ، زیرا این چهار بار تکرار می شود ، بنابراین ما فقط به یک نصف برای نقشه بافت( texture map) نیاز داریم.

مرحله 5

همه شیپ های محافظ دستی را انتخاب کرده و Unwrap UVW را از لیست Modifier انتخاب کنید.

مرحله 6

با استفاده از همان روشی که برای تیغه انجام شده است ، Reset Peel را تنظیم کرده و شیپ های را درون مربع مرتب کنید. اطمینان حاصل کنید که همه  ابجکت ها به یکدیگر متصل شده اند.

مرحله 7

با انتخاب تیغه و رفتن روی Right Click > Convert to Editable Poly ، اشکال را به Editable Poly تبدیل کنید. با استفاده از همان روشی که با تیغه انجام شد، از اصلاح کننده SymmetrY modifier استفاده کنید تا محافظ دست دوباره کامل شود.

مرحله 8

با انتخاب پارامترهای مناسب اطمینان حاصل کنید که symmetry modifier نتایج درستی را به شما می دهد. همچنین می توانید اصلاح کننده Unwrap UVW را دوباره اعمال کنید تا بررسی کنید که UVW ها مانند تیغه روی یکدیگر قرار گرفته اند یا نه.

 

10. بازکردن دسته

مرحله 1

قسمت وسط دسته را انتخاب کنید.

مرحله 2

با استفاده از ابزار Vertex Selection ، نیمی از دسته را حذف کنید.

مرحله 3

همان مراحل بالا را تکرار کنید تا نیمی از دسته را برای همه اجسام بردارید.

مرحله 4

اطمینان حاصل کنید که همه اجسام به یکدیگر متصل شده اند و اصلاح کننده Unwrap UVW را اعمال کنید.

مرحله 5

با استفاده از همان روشی که برای تیغه و محافظ دست انجام شد ، Reset Peel را انجام دهید و شیپ ها را درون مربع مرتب کنید.

مرحله 6

با انتخاب تیغه و رفتن به Secondary Click> Convert to Editable Poly ، شیپ هارا به Editable Poly برگردانید.

با استفاده از همان روشی که با تیغه و محافظ دست انجام شد، با استفاده ازSymmetry modifier، دسته را دوباره کامل کنید.

مرحله 7

اطمینان حاصل کنید که symmetry modifier با انتخاب پارامترهای مناسب نتایج صحیح را به شما می دهد. همچنین می توانید اصلاح کننده Unwrap UVW را دوباره اعمال کنید تا بررسی کنید که UVW ها مانند تیغه روی یکدیگر قرار گرفته اند.

11. رندر UVW Map

مرحله 1

همه اشیاء را با Secondary Click> Attach وصل کنید ، سپس اصلاح کننده Unwrap UVW را اعمال کنید.

مرحله 2

UV Editor را باز کنید و مطمئن شوید که همه اشکال در مربع مرتب شده اند و با یکدیگر همپوشانی ندارند. هنوز می توانید آنها را در این مرحله با استفاده از ابزار Move ، Scale یا Rotate ویرایش کنید.

مرحله 3

هنگامی که از چیدمان اشعه ماوراء بنفش راضی هستید به Tools > Render UVW Template بروید.

مرحله 4

ابعادی را که می خواهید نقشه UV به آنها ارائه شود، انتخاب کنید و سپس روی دکمه Render UV Template کلیک کنید.

مرحله 5

پس از ایجاد نقشه ، آن را با استفاده از دکمه save در گوشه سمت چپ بالای پنجره در مکانی ذخیره کنید.

 

12. درست نقشه بافت

مرحله 1

نقشه UV را در فتوشاپ وارد کنید و یک لایه پس زمینه جدید در زیر اشعه ماوراء بنفش ایجاد کنید.

مرحله 2

با تغییر رنگ خطوط، می توانید اشعه ماوراء بنفش را آسان تر کنید. برای انجام این کار ، روی لایه UV کلیک راست کرده و Blending Options را انتخاب کنید.

مرحله 3

Color Overlay را انتخاب کرده و رنگ سفید را انتخاب کنید.

مرحله 4

یک لایه جدید در زیر UVs  وcolour map ایجاد کنید تا بتوانید اشکال را به طور موثر انتخاب کنید.

مرحله 5

با استفاده از UVs  وcolour map ، یک لایه جدید ایجاد کرده و برخی از رنگهای پایه را برای تیغه ایجاد کنید.

مرحله 6

روی یک لایه جداگانه ، چند رنگ پایه برای دسته ایجاد کنید.

مرحله 7

می توانید یک لایه جدید در بالای رنگ های اصلی خود ایجاد کنید تا جزئیاتی را برای شمشیر ایجاد کنید. می توانید برخی از نکات برجسته ، ترک ها و آسیب های نبرد را اضافه کنید تا جذاب تر به نظر برسد.

مرحله 8

پس از رضایت از نتایج ، Texture Map خود را به عنوان یک فایل تصویری ذخیره کنید.

13. Texture Map را اعمال کنید

مرحله 1

اطمینان حاصل کنید که شمشیر را انتخاب کرده اید و سپس روی دکمه Material Editor در نوار بالای منو کلیک کنید.

مرحله 2

پس از ظاهر شدن پنجره Material Editor به Mode> Compact Material Editor بروید.

مرحله 3

یکی از spheres هایی را که می خواهید texture map روی آن ظاهر شود، انتخاب کنید و سپس روی کادر خالی کنار Diffuse کلیک کنید.

مرحله 4

به بالایMaterial/Map Browser  بروید و Bitmap را انتخاب کنید.

مرحله 5

تصویر Texture Map را که در Adobe Photoshop ایجاد شده است، انتخاب کنید.

مرحله 6

مطمئن شوید که مدل شمشیر انتخاب شده است و سپس روی Assign Material to Selection و سپس روی Show Shaded Material in Viewport کلیک کنید.

مرحله 7

این باید نقشه بافت را بر روی مدل شمشیر سه بعدی اعمال کند.

در نتیجه

و با این کار ، شمشیر 3D Low Poly کامل شده است.. اشیاء ، اشکال و رنگ های مختلف را کاوش کنید تا دریابید چه چیزی برای مدل شما بهتر کار می کند.

همچنین می توانید مدل را رندر کرده و به Adobe Photoshop صادر(export) کنید تا تصویری برای portfolio ایجاد کنید.

 

 

 

فصلِ: 4 , تعداد قسمت ها: 68 , سطح: صفر تا صد

این فصل در یک نگاه:

نورپردازی، متریال سازی و پست پرو پروژه خارجی…

وری چیست؟ وری یک پلاگین و یا افزونه ای هست ، که بر روی نرم افزار های مدلسازی مثل تری دی مکس ، راینو ، مایا ، اسکچاپ و دیگر نرم افزار ها نصب میشود. از جمله کارکرد های آن اضافه کردن امکانات …
فصلِ: 17 , تعداد قسمت ها: 115 , سطح: صفر تا صد

این فصل در یک نگاه:

جزوه کامل مباحث وی ری به صورت دست نویس…

توضیحات کلی مجموعه : این آموزش  ، با ساده ترین مثال ها شما را با دوستی آشنا می کند که تخلیات شما را به واقعیت تبدیل می کند به شما این اطمینان را می دهد که اگر حتی چیزی از سه بعدی نمیدانید ب…

تولید شده توسط کلیک سایت

پشتیبانی آنلاین
آماده پاسخگویی هستیم
انتخاب تصویر جهت ارسال:
در حال ضبط صدا

(جهت توقف و یا لغو ضبط از دکمه های زیر استفاده کنید)

توقف و ارسال :
لغو ضبط
در حال حاضر تمامی کارشناسان آفلاین هستند. همواره می توانید با شماره تلگرام / واتساپ 09010005000 به صورت آنلاین با ما در ارتباط باشید. جهت ورود به واتساپ کلیک کنید
0 پیام جدید
پشتیبان در حال تایپ ...
ارسال تصویر ضبط صدا
0 کارشناسان آنلاین می باشند
این گفت و گو توسط پشتیبان به اتمام رسید