مشاوره رایگان
دریافت لینک های دانلود دریافت پستی درب منزل مبلغ کل: تومان
جهت دریافت کد تخفیف به کانال تلگرام مراجعه و یا با پشتیبان آنلاین هماهنگ نمایید

آموزش ایجاد شبیه سازی توپ تخریب کننده با استفاده از Mass FX و Constrains در تری دی مکس


1. ساخت زنجیر

گام 1

تری دی مکس را باز کنید.

به Shapes > Splines > Ellipse بروید و یک شکل بیضی در Front View بکشید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 2

با انتخاب شکل بیضی، تب Rendering rollout را باز کنید.

گزینه های Enable In Renderer و Enable In Viewport را روشن کنید.

مقدار Thickness را به 7 افزایش دهید

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 3

روی شکل بیضی کلیک راست کرده و آن را به Editable Poly تبدیل کنید

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 4

حقله را انتخاب کنید

بر روی پانل Hierarchy کلیک کنید.

گزینه Affect Pivot Only را فعال کنید و Pivot حلقه را به سمت راست بکشید.

فراموش نکنید که بعد از آن گزینه Affect Pivot Only را خاموش کنید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 5

حلقه را کپی کنید و آن را بچرخانید. هر دو شی نباید یکدیگر را قطع کنند.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 6

چندین کپی از حقله ها ایجاد کنید تا یک حلقه زنجیره ای تشکیل شود.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

2. ساخت Constraint

گام 1

زنجیر را انتخاب کنید

به نوار ابزار Mass FX رفته و گزینه Set Selected as Dynamic Rigid Body را انتخاب کنید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 2

اولین حلقه از سمت چپ را انتخاب کنید

به Constrains > Create Universal Constraint بروید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 3

یک UConstraint در Pivot حلقه ایجاد می شود.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 4

برای اولین حلقه ، والد آن حلقه بعدی خواهد بود.

روی تب Parent کلیک کنید و حلقه بعدی را به عنوان والد اولین حلقه انتخاب کنید.

دکمه‌های رادیویی Free ویژگی‌های Swing Y، Swing Z و Twist را روشن کنید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 5

همچنین می توانید اندازه آیکون UConstraint را کاهش دهید.

مقدار کمتری را در Icon Size قرار دهید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 6

به همین ترتیب، با انتخاب حلقه بعدی، به Constraints > Create Universal Constraint بروید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 7

این یک UConstraint در Piot حلقه ایجاد می کند.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 8

برای این حلقه، والد آن حلقه بعدی خواهد بود.

روی تب Parent کلیک کنید و حلقه بعدی را به عنوان والد حلقه انتخاب شده انتخاب کنید.

دکمه‌های رادیویی Free ویژگی‌های Swing Y، Swing Z و Twist را روشن کنید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 9

به همین ترتیب، برای حلقه یک به یک constraints ایجاد کنید. بعد از چند دقیقه، زنجیره تکمیل شده را خواهید داشت.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 10

یک Sphere ایجاد کنید. آن را در انتهای حلقه زنجیره قرار دهید. این به عنوان توپ ویرانگر عمل می کند.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 11

همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است، Pivot کره را در لبه آن قرار دهید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 12

این کره را به عنوان یک dynamic rigid body بسازید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 13

 Universal Constraint را به کره اعمال کنید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 14

برای این شی کره ای، والد آن اولین حلقه است.

روی زبانه Parent کلیک کنید و اولین حلقه را به عنوان والد شی کروی انتخاب شده انتخاب کنید.

دکمه‌های رادیویی Free ویژگی‌های Swing Y، Swing Z و Twist را روشن کنید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 15

در انتهای سمت راست زنجیر، یک  low poly sphere کوچک ایجاد کنید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 16

این بار، این کره را به عنوان یک Kinematic Rigid Body بسازید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 17

با انتخاب حلقه مشخص شده، Universal Constraint را روی آن اعمال کنید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 18

کره را به عنوان والد آن انتخاب کنید.

در قسمتهای Swing Y و Swing Z ، دکمه رادیویی Free را روشن کنید.

دکمه رادیویی Twist را خاموش نگه دارید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 19

توپ ویرانگر را انتخابکنید

روی نماد Mass FX Tool کلیک کنید.

در پنجره Mass FX Tool، به تب Multi-Object Editor رفته و مقدار Mass را 5 قرار دهید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

گام 20

روی آیکون Start Simulation کلیک کنید.

شما یک شبیه سازی خوب از توپ ویرانگ زنجیر شده را در Viewport خواهید دید.

آموزش شبینه سازی توپ  تخریبگر در تری دی مکس

3. نصب اسکریپت Fracture Voronoi

گام 1

به scriptspot.com بروید و اسکریپت Fracture Voronoi را دانلود کنید

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 2

اسکریپت را در پوشه 3ds Max Scripts ذخیره کنید.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

4 شکستن دیوار

گام 1

برای ساخت دیوار یک Box در Viewport بسازید

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 2

دیوار را انتخاب کنید

به Max Script > Run Script بروید.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 3

پنجره فایل Choose Editor را باز میشود.

اسکریپت Fracture Voronoi را انتخاب کرده و روی Open کلیک کنید.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 4

پنجره اسکریپت Fracture Voronoi را باز میشود.

روی دکمه Pick Object کلیک کنید و سپس دیوار را در viewport انتخاب کنید.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 5

می‌خواهیم دیوار به چهل قسمت مختلف تقسیم شود،

Nb parts را بر روی 40 تنظیم می کنیم.

گزینه رنگ Uniform را انتخاب میکینم تا همه تکه ها یک رنگ باشند.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 6

بر روی دکمه Break in 40 کلیک کنید.

دیوار جعبه ای به 40 قطعه می شکند

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 7

می توانید هر قطعه شکسته را به چند تکه دیگر تقسیم کنید.

یک قطعه شکسته را انتخاب کنید و سپس روند را از مراحل 2 تا 6 تکرار کنید.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

5.شبیه سازی تخریب دیوار

گام 1

با انتخاب تمام تکه های دیوار، آنها را به عنوان Dynamic Rigid Body تبدیل کنید.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 2

تمام قطعات دیوار را انتخاب کنید

 به تب Multi-Object Editor بروید و مقدار Mass را 5 قرار دهید.

گزینه Start in Sleep Mode را روشن کنید.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 3

روی دکمه Start Simulation کلیک کنید.

شما شبیه سازی شکستن دیوار را در Viewport خواهید دید.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

گام 4

هنگامی که از نتیجه شبیه سازی راضی شدید، روی تب Bake All کلیک کنید تا همه شبیه سازی ها بیک شوند.

آموزش Mass Effect در تری دی مکس

سخن آخر

Mass FX یک ابزار دینامیک عالی در 3ds Max است.

جایگزین Reactor شده است و کنترل‌های بیشتری بر روی شبیه‌سازی پویا از همیشه دارد.

فصلِ: 4 , تعداد قسمت ها: 68 , سطح: صفر تا صد

این فصل در یک نگاه:

نورپردازی، متریال سازی و پست پرو پروژه خارجی…

وری چیست؟ وری یک پلاگین و یا افزونه ای هست ، که بر روی نرم افزار های مدلسازی مثل تری دی مکس ، راینو ، مایا ، اسکچاپ و دیگر نرم افزار ها نصب میشود. از جمله کارکرد های آن اضافه کردن امکانات …
فصلِ: 17 , تعداد قسمت ها: 115 , سطح: صفر تا صد

این فصل در یک نگاه:

جزوه کامل مباحث وی ری به صورت دست نویس…

توضیحات کلی مجموعه : این آموزش  ، با ساده ترین مثال ها شما را با دوستی آشنا می کند که تخلیات شما را به واقعیت تبدیل می کند به شما این اطمینان را می دهد که اگر حتی چیزی از سه بعدی نمیدانید ب…

تولید شده توسط کلیک سایت

پشتیبانی آنلاین
آماده پاسخگویی هستیم
انتخاب تصویر جهت ارسال:
در حال ضبط صدا

(جهت توقف و یا لغو ضبط از دکمه های زیر استفاده کنید)

توقف و ارسال :
لغو ضبط
در حال حاضر تمامی کارشناسان آفلاین هستند. همواره می توانید با شماره تلگرام / واتساپ 09010005000 به صورت آنلاین با ما در ارتباط باشید. جهت ورود به واتساپ کلیک کنید
0 پیام جدید
پشتیبان در حال تایپ ...
ارسال تصویر ضبط صدا
0 کارشناسان آنلاین می باشند
این گفت و گو توسط پشتیبان به اتمام رسید